Foto: RODNAE Productions/Pexels
Os videogames são uma forma de arte e, como todas as formas de arte, podem ter uma variedade de estilos visuais distintos. Os estilos de arte do jogo podem variar de simples e minimalistas a detalhados e realistas, e cada estilo serve a um propósito único na criação de um mundo de jogo atraente.
Neste artigo, exploraremos cinco dos estilos de arte de jogos mais populares. Mas estes não são de modo algum os únicos estilos; isso levaria pelo menos um livro inteiro para explorar.
Arte em pixel
Pixel art é um estilo retrô de arte de jogo que remonta aos primórdios dos videogames. É caracterizado por seu uso de pixels pequenos e em blocos para criar imagens e animações. A pixel art é frequentemente associada a jogos de 8 bits e 16 bits das décadas de 1980 e 1990, mas continua sendo um estilo de arte popular hoje, particularmente em jogos independentes.
A pixel art é popular porque pode criar uma sensação de nostalgia para os jogadores que cresceram jogando jogos clássicos. É também uma escolha prática para desenvolvedores de jogos, porque é relativamente fácil e barato de criar. No entanto, a criação de pixel art atraente requer habilidade e atenção aos detalhes, pois a resolução limitada e a paleta de cores da pixel art podem tornar desafiador criar visuais atraentes.
Isométrico
Outro tipo de arte de jogo 2D, a arte isométrica cria a ilusão de espaço tridimensional. Ele é caracterizado pelo uso de linhas paralelas angulares para criar a ilusão de profundidade – alcançada por ativos e ambientes especificamente projetados ou, mais simplesmente, emulando o efeito com técnicas específicas de renderização de câmera.
A arte isométrica é frequentemente usada em jogos de estratégia e simulação, pois permite que os jogadores visualizem um grande mundo de jogo a partir de uma perspectiva única e fixa. Mas não é exclusivo deste gênero, jogos de RPG como Diablo 2 também usam estilos isométricos. Falando nisso, se você quiser experimentar Diablo II: Resurrected, você pode comprar uma conta de Diablo II: Resurrected para chegar à frente!
A arte isométrica é popular porque pode criar uma sensação de profundidade e imersão em um mundo de jogo, mantendo um estilo de arte 2D simples. É também uma escolha prática para os desenvolvedores de jogos, pois permite que eles criem mundos de jogos grandes e detalhados sem a necessidade de gráficos 3D complexos.
Low-poly
A arte low-poly é um tipo de arte de jogo 3D que usa um número mínimo de polígonos (low poly significa literalmente polígonos baixos) para criar formas geométricas simples. A arte low-poly é frequentemente usada em jogos de mundo aberto, onde ambientes grandes e detalhados são necessários, mas gráficos high-end não são viáveis devido a limitações de hardware.
A arte low-poly é popular porque pode criar uma sensação de minimalismo e abstração, enquanto ainda transmite uma clara sensação de espaço e profundidade. É também uma escolha prática para os desenvolvedores de jogos, pois permite que eles criem mundos de jogo detalhados que podem ser executados em uma ampla gama de hardware, uma vez que menos polígonos podem significar menos carga gráfica.
Realismo (3D)
O realismo é um tipo de arte de jogo que se esforça para o foto-realismo, ou uma aproximação do foto-realismo, usando tecnologia gráfica 3D avançada para criar ambientes e personagens realistas. O realismo é mais frequentemente usado em jogos AAA high-end, onde o objetivo é criar uma sensação de imersão e realismo para os jogadores.
É popular porque é muito eficaz em imergir os jogadores em mundos de jogo detalhados e realistas. No entanto, a criação de gráficos 3D realistas requer uma quantidade significativa de tempo, habilidade e recursos, tornando-se uma escolha prática apenas para estúdios de jogos maiores com orçamentos substanciais.
Voxel Arte
Voxel art é um tipo de arte de jogo 3D que usa pequenos blocos em forma de cubo (conhecidos como voxels) para criar ambientes de jogo e personagens. Você pode pensar nisso como o equivalente 3D da pixel art. A arte Voxel é mais comumente associada ao Minecraft, que popularizou o estilo de arte no início da década de 2010.
A arte Voxel é popular porque, como a pixel art, permite um alto grau de criatividade e flexibilidade no design de ativos e jogos sem precisar do tempo, habilidade e investimento necessários para outros tipos de 3D. Também é uma escolha prática para desenvolvedores de jogos, já que o estilo de arte simples e cheio de blocos requer menos poder de processamento do que gráficos 3D mais realistas.
Os estilos de arte do jogo são uma parte fundamental da criação de mundos de jogo imersivos e envolventes. Cada estilo tem seus pontos fortes e fracos únicos para jogadores e desenvolvedores, mas todos eles podem ser usados para transmitir diferentes emoções e temas. Do pixel art de estilo retrô aos gráficos 3D realistas, cada estilo tem seu lugar na indústria de jogos, e a popularidade de estilos específicos mudou ao longo do tempo.
Entender os estilos de arte do jogo pode ajudar os desenvolvedores de jogos a criar mundos de jogos atraentes que ressoam com os jogadores. Também pode ajudar os jogadores a apreciar a arte e a criatividade necessárias para fazer um videogame. À medida que a indústria de jogos continua a evoluir e novas tecnologias surgem, podemos esperar ver novos e emocionantes estilos de arte de jogos que ultrapassam os limites do que é possível no mundo dos videogames.